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A prestigiada Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts divide seus alunos em casa de apostas que da dinheiro no cadastro quatro casas distintas: Grifinória (Gryffindor), Sonserina (Slytherin), Corvinal (Ravenclaw) e Lufa-Lufa (Hufflepuff). Essas casas tem como intuito orientar, aprimorar e fortalecer as virtudes e inteligências dos jovens bruxos e bruxas.

Características e Valores das 4 Casas

CasaCaracterísticas
GrifinóriaValoriza a coragem, a lealdade, o bom senso e o caráter inquebrável Deste modo, o ambiente gera desafios propícios a fazer com que seus membros se tornem ferrosos lideres.
SonserinaAtributos relacionados à vivacidade, astúcia, ambição e busca incessante pelo conhecimento, porém cuidado para que sejam usados com sabedoria para alcançar o êxito.
CorvinalValor mútuo entre criatividade, curiosidade, inteligência e sabedoria orientando aos caminhos corretos do conhecimento e independência no sentido de alcançar conhecimentos sempre mais profundos.
Lufa-LufaLealdade altruísta, alegria, bom senso innato, força e determinação harmoniamente misturados oferecendo um senso de comunhão aos alunos integrantes.

O Impacto e Consequências de Sentir-se Identificado com suas Casas

As casas de Hogwarts moldam significativamente o destino dos estudantes magos e bruxas, casa de apostas que da dinheiro no cadastro escolha de amizades e parceiros ao embarcarem em casa de apostas que da dinheiro no cadastro estudos que duram 7 prolongados anos. Por isso, a identificação e imersão de suas características é indispensável em casa de apostas que da dinheiro no cadastro estabelecer alicerce sólido para seu futuro na comunidade mágica. Alguns casos de indivíduos com brilhantes carreiras ilustram este impacto, tais como:

  • Rowena, founderscore de Hogwarts, instituiu Princípios de Grifinória; líder de saibros e guerreira.
  • Corvinal uniu poderes de Salazar e Rowena ao inventar o Sirius Black apenas por imbuir destreza e influência, fundando a Ordem da Fênix.
  • Hannah Abbot, Corvinal pertencente e oponente frontal de Sonserinas que querem provocorem levantes contra práticas ultrajantes, no respeito.
  • Winky foi um dedicado servo da Lufa-Lufa espalmando órfãos, orquestrand o mais conhecido time andaluz das fileiras.

Ação Recomendada: Promoção e Identificação Prácrita Inspirada nas Casas 

Para aproveitar todo lucro das Casas de Hogwarts, implementar ações iniciativas e efetuar programas que gerem oportunidades para promoção do respaço e < sensibilidades das quatro castas nas gerações actuais do mundo mágico servem inúmeros propósitos. Lutadores ou defensores à frente no seu ramo serão possíveis

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